黎明:网游——不得人心得天下

“黎明你要是早几年写出来这篇文章,许多青少年就不会被网游祸害,许多家庭则不至于陷入无尽无望的苦海……”一位网友看了我的一篇批评腾讯网游的文章,推测我也是网游的受害人之一,在我文后说了这话。

我无以应对,唯有苦笑。本人很早就痛恨、揭批网游,却从未产生救人之效。实力对比悬殊,仅从信息量与传播力来讲,我是一碗水,腾讯是太平洋;心滑社、人日抱够牛了吧,但和腾讯比起来,也只是功能欠缺的小媒体、小平台、小传播。

成群的人大代表、政协委员,在两会上结成强大的反网游势力,上交议案、提案,还有政协委员激动发声:“网络游戏就应该一棒子打死!”但这仍然不够强大。腾讯不怕发自两会出席人的激动,马化腾于两会上在商言商不说别的,他提醒与会人和大众要看到网游的正面性,于是一干激动的两会人,即便在高大上的台面上也显不出什么正面和正当——网游不是恶魔,而冲它下手的人才真的有毛病。

儿童节前夕,新华网载文“提醒网游厂商们,在商业利益和社会责任之间做好平衡,负起该负的责任”,“各部委文件一道又一道,媒体的批评一篇又一篇。但是,我们惊讶地看到,腾讯等大游戏厂商(平台)对此似乎无动于衷,几乎没有任何改正动作”;“以腾讯为代表的网游厂商(平台)们,一方面对部委的文件通知视若无物,敷衍了事,一方面高歌猛进,大吃人血馒头”。

官媒也得时不时干点正事,新华网最新的这篇批网游厂商的文章很专业,似乎尽力压缩了政治偏见,其质量之高,压根不像新华通稿、正稿。尤其“人血馒头”之比喻形象生动,热腾腾,滴着血,通俗却出彩。

有网友质疑此文并非出自新华,其实,最高官媒公开且猛烈谴责腾讯网游早有多次了。比如去年7月,人日曾连发数文声讨“王者荣耀”;春节前后,新华网发布的署名文章《被网游毁掉的孩子》等文章,都很得人心,有一定的传播力度。

指出腾讯对部委文件视为无物,实际上也等于批评多部委无能失职。据网民猜想,大概发生两种情况,一是没打算真管,理由是在中国只要权力铁心要管,大事小事就没有管不住的;二是腾讯功能完善并过于强大,融入社会结构成为权力一部分,部委已经没法管,管不了。

对腾讯网游的舆论督促没用的,指望“腾讯们”主动防沉迷保护青少年不现实。让人成瘾即网游设计的初心以及机制基础,你不成瘾就没法多收入,你成瘾,就是腾讯们的成功 。明说,腾讯们表态主动防护,虚伪到了极点,而鼓吹自家的“伟大游戏”则显示诚心。

在我说网游的旧文后面有些反应社情人心的跟帖,不一定正确,但耐琢磨。例如,网友“修汽车的杨工”(第八楼):“大约是这个社会人多没事干,需要网游及主播来分散他们的精力,免得他们关心政治吧”。

好端端的青少年迷上网游,连他爹妈和自己的前景都不关心,更别说关心其他了。不少人故意表白自己“不关心政治”,“不参与政治”,为什么呀?因为这特么政治正确,这政治态度,被管政治的权力认可并默默鼓励

新华网文章披露:“教育 部基础教育司负责人认为,随着互联网和手机终端发展,成瘾性网络游戏、邪恶动漫、不良小说 、互联网赌博等不断出现,造成一些中小学生沉迷游戏、行为失范、价值观混乱等问题,严重影响了中小学生的学习进步和身心健康,甚至出现人身伤亡、违法犯罪等恶性事件”。

青少年行为操蛋、心理扭曲,责任主要应由压抑天性和活力的教育体制以及教育方式来承担,腾讯们的网游推销与成功,也是借助了操蛋的教育、教学,这一点应该明确指出来。

不过,腾讯钻空子的冠绝中外的网游营销严重危害社会,这一点不因教育弊端而模糊。腾讯网游,是应试教育践行者和“更好教育”主张者的共同仇敌。在教育界,不管糊涂人还是明白人,对网游同仇敌忾,他们和“学生家长”这个更宽泛、复杂的群体同气相求。

老师、家长面对网游如临大敌,并非因他们没事可干乐意树敌——只因那真是他们的大敌、强敌。

网游害人败家事实无数,家长教师确认无疑,任谁都说服不了。这确切无误的认知是凭经验和常识以及观察人的前后变化状态得来的,网游不得师长、家长之心如铁板钉钉。可是,法律还缺乏尊重普遍事实和生活 常识的良好习惯,在这里法律维权的主张尚得不到有效的支持——技术原因还是有的。

常识认定网游毁人,舆论认定毁人,然而,毁人的因素过于庞杂,法庭上难以对具体对象、事例作出正式认定。孩子该是个什么状况和前景,谁都没法定论,你把你家的噩运直接归罪于网游,腾讯们会这样提出有力质疑——你们家孩子不玩我们的网游,就能成为学界翘楚、国家栋梁吗?质问好像有些流氓,但实际受害方真的不能明确回答。

我们而今面对的更流氓的观点主要是这样的:“网游无错,错在家长”;“家长为家教失败找网游作借口”。这说辞,流氓在哪里?

第一,和网游相关联的恶果无疑存在,我腾讯们一方承认了;第二,家长都不愿承认家教失败,而你承认败在我们的网游手上,仍然不是我的错,这是我的荣耀你的耻辱,你素质低活该。第三,我是你教育方的不利环境和因素,这一点不假,但我将利用你的低素质不改初心砥砺前行。

他们虚拟游戏太成功,社会现实生活则太失败。仇恨、抱怨网游的人一多,腾讯们心虚一点很正常。拿了研究费尽力论证网游好处、优点、正能量的个别人还是有的,这种研究成果通常被大家呼之为“放狗屁”。

成就其世界最大网游公司和罕见暴利的业绩,得了大市场啊,这是得人心的结果吧?做社交的巨无霸倾心于掏学生的零花钱,无制约地诱导、灌输、刺激,以极小的推广成本,无孔不入地炮制符合其私利的时尚风潮,的确培养出了部分人群的史无前例的“兴趣爱好”——和其他“得傻比得天下”的情况一样,一己之私心、偏心,厚着脸皮俘获了幼稚之心、十三之心。

“悲伤的小屁股”是我的认真读者,货真价实的网游专业人士,他写道:

比较欣赏您的一些文章,包括这篇表达的,对网络游戏在社会与个人生 活中带来负面影响的愤怒与不满,也可以认同。我是游戏设计工作者,从设计层面肯定王者荣耀、守望先锋这些游戏产品,但也一直在思考竞技游戏使人过度宣泄但并不提供真正有价值的满足感这种现象。对于文章中“能自制、不沉迷又怎样,自主进行一丁点好处都没有的活动,白白消耗时间就等于无端消耗生命,而在那以百般手段钓鱼的一方,即谋财害命。”这一点,我认为有道理但也有局限。正常平凡的普通人,不总能每时每刻都积极健康的生活。平凡的生活中很多时候都充满挫折、压抑、不被理解等各种各样使人无能为力的困扰。无法强求所有人都有智慧和经验通过“更健康的方式”面对与解决生活中的难题。暴力而上瘾的电子游戏与网络爱情 动作片提供着相似的“服务”与“功效”:给人一个虚拟的发泄口,又不直接对他人造成伤害。这一点在许多生活节奏快,工作压力大的成年人身上体现的比较明显。或许选择虚拟发泄口这种行为本身就是一种“下策”,但社会生活不就是这样吗,虽然我们做的还不够好,但其实每个人都在尝试着努力去做。

提请读者注意这一大段专业人士的留言。从中可见些许业界良心,也能从专业角度了解玄玄乎乎的网游的“宣泄功能”。网游没有厕所那样的必需性和纯洁性,即便是靠网游吃饭并赖此寄托人生价值的专业人,百思千虑也论证不出网游的“正能量”。

和腾讯网游相关的失落与痛苦实在太多,不管对腾讯们的负面舆论出自何方,他们都会以各种方式回怼过去,其招数,无非罔顾事实与逻辑的继续耍流氓而已。现在大家对平台自律、舆论监督和权力监管还不能指望,故而,认准腾讯们网游的负能量和流氓性,让其危害性成为社会和家庭常识,这就是最靠谱的自救救人方略了。

黎明公权批评家,本世纪初开拓中国“亲历性评论”的代表人物 ,评论直指身边的腐败恶势力。凯迪网络首席评论员,华中科大兼职教授,新闻评论研究中心特邀研究员。uc名家专栏签约作家。

山东人,居河南濮阳。原搜狐专栏作家、星空评论主持人,前“南都”、《东方早报》、《长江日报》、《凤凰周刊》、《长城月报》、《中国减灾》、《财政监督》等报刊的专栏作者。现流窜于民间篮球场,业余写作和唱歌(歌唱界文章第一,评论界第一歌手)

一个人的主义:“三无主义”——政治上消灭无权阶级;文化上消灭无知阶级;经济上消灭无产阶级。

作文宗旨:提供新知,有所担当

原创: 黎明 杂文 家

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